En este vídeo os mostramos como crear de forma facil un “Time Lapse” de una serie de fotografías sin tener que salirnos de Lightroom.
Para quien no sepa lo que es un “Time Lapse” es símplemente una técnica que se utiliza en fotografía para crear una animación de una escena (una película) en función de una serie de fotogramas. Básicamente es aplicar el concepto tradicional de cine (fotogramas por segundo) con la particularidad de que estos fotogramas estarán tomados con un intervalo de tiempo amplio (desde segundos hasta minutos). Una vez que se obtienen esos fotogramas de la misma escena se unirán en una película.
Existe también otro plugin para hacer TimeLapse en Lightroom, camera raw (bridge) photoshop o after efects que es bastante bueno y más profesional que el anterior. En concreto es el LRTimelapse, entrge otras cosas nos permite exportar a 1080p e incluso a 3k y 4k.
Además tiene un e-book sobre timelapse (en ingles o Aleman) que cuesta 10€ y creo que merece la pena comprarlo (yo ya lo hice y estoy muy satisfecho)
Aquí os dejamos un ejemplo de un time lapse de Monument Valley y otro vídeo con el tutorial de cómo hacer time lapse con Lightroom
Dentro de los metadatos que se manejan en Lightroom (LR), comenzaremos con las explicaciones referentes a los archiconocidos datos EXIF. ¿De dónde vienen? ¿Qué contienen? ¿Para qué sirven? ¿Se pueden manipular?…
Uno de los términos más conocidos en el mundo de la fotografía es EXIF( “Exchangeable Image File Format”). Así se denomina a una serie de datos que quedan grabados en nuestras imágenes (dentro del archivo raw, jpg…) cada vez que realizamos una toma. Para gestionar estos datos, LR los integra en su base de datos.
Hace tiempo que quería escribir este post sobre la calibración de la cámara y aprovechando que en navidades me regalaron una carta de color me he decidido a escribir este post basado en la carta de color Spyder Checkr
La carta de color que tengo es esta y ya que estamos también junto con la carta de color venía este pequeño invento que es de tamaño de un llavero y sirve como carta gris para hacer el balance de blancos, pero sobre este gatchet le dedicaré otro post. Lee el resto de esta entrada »
Buenas a todos. En esta ocasión queremos mostraros cómo poner una marca de agua en las fotos a las que damos salida en LR3.
Decir en primer lugar que, como casi todo en LR, las marcas de agua se pueden y se han de configurar como un ajuste de cara a no tener que repetir las operaciones que vamos a realizar en esta entrada.
No alberga duda que las marcas de agua tendrán efecto en los módulos de salida de nuestras fotografías, ya que, como vamos descubriendo, LR es el perfecto ALMACEN de imágenes originales y versiones de las mismas por lo que la marca de agua se aplicará a aquella salida que queramos dar a estos originales y versiones realizadas (jpgs para clientes, videos, webs, pdfs, etc…)Veamos en primer lugar cómo crear nuestra marca de agua y desde dónde. Lee el resto de esta entrada »
Hace varios meses que nos estábamos planteando realizar una entrada sobre el cuadro de diálogo IMPORTACIÓN en LR3, si bien, esta tardanza ha sido precisamente porque creemos que se trata de uno de los pilares básicos para el buen manejo del programa. Vamos, que hay que mirarlo concienzudamente.
Con tal objetivo, y antes de pasar de lleno a la interfaz gráfica de IMPORTACIÓN, me gustaría resaltar lo que para mí es la “filosofía” lógica de dónde, cómo y porqué se guardan nuestras imágenes en LR, lo cual hace referencia a lo que son ORIGINALES y lo que son PREVISUALIZACIONES DE CATÁLOGO.
Con la nueva versión de Lightroom 3.2 se ha introducido (por fin) un servicio de publicación para poder publicar directamente en face book.
Recordaros que ya existía uno para flickr pero aun no tenían uno para facebook.
Como los otros servicios de publicación el menu de opciones es muy parecido. Se nos pedirá que autoricemos a lightroom a publicar en nuestro facebook y tenemos varias opciones como elegir el título de la fotografía en facebook, tamaño y calidad de la fotografía, donde publicar (muro o perfil). Incluso meter la marca de agua.
Tras meses de pruebas con la versión beta de Lightroom 3 por fin salió en junio la versión definitiva y la verdad es que nos hemos llevado una desilusión por el bajo rendimiento de la nueva versión.
No sólo es que fuera mucho más lenta que la versión 2 sino incluso mucho, mucho… más lenta que la versión LR3 beta , tanto que a veces se hace imposible trabajar con ella, así que nos hemos puesto a investigar y parece ser que este problema le ocurre a muchos usuarios (a otros no) y los de adobe no saben muy bien cual puede ser la causa ya que no tiene un patrón de comportamiento claro.
Hola amigos del LR!
En primer lugar quisiera pedir disculpas por tardar en actualizar las entradas de nuestro blog, no volverá a suceder (espero).
Bueno, al grano, hoy he decidido hacer uno de esos post tontorrones que te salvan la vida. Se trata de poner a disposición de los lectores el MANUAL DE AYUDA OFICIAL DE LIGHTROOM 3. Y es que, no son pocos los mensajes de personas que buscan un manual de la nueva versión a fin de, además de conocer el manejo del mismo, vislumbrar las novedades y entender los nuevos funcionamientos. Pues, ¿quién mejor que adobe para explicarlo? Y, después de buscar, indagar y bucear, en este enlace podemos disfrutar de la ayuda oficial y sobre todo en español y actualizado al 07/07/2010.
Espero que os sea de ayuda. No obstante, iremos desgranando este documento poco a poco.
Ah! os sugerimos que nos mandéis dudas y preguntas para que entre todos lleguemos a sacar el máximo rendimento a esta fantástica herramienta.
Desde hace tiempo he estado buscando un preset para poder simular la textura que daba la película de kodak tri-x 400, y la verdad es que no había encontrado ninguno que me satisfaciera, sobre todo porque la mayoría de ellos para simular el grano lo que hacían era meter mucho enfoque.
Pero ahora con la nueva versión de lightroom 3 han introducido un nuevo apartado que es precisamente para aumentar grano, así que partiendo de otros preset de tri-x me he creado mi propio preset para simular el efecto del tri-x 400. Aquí os dejo el enlace para que os lo podáis descargar: